英雄系統 – 機器人大戰「行動版」

機器人大戰

英雄系統

發佈時間: 09-06-11
編輯: admin

任何出征都需要有一名英雄帶隊,英雄的能力也極大影響 部隊的狀態。

英雄可以通過戰鬥獲得經驗值提高自身的等級,也可能在 戰鬥中獲得各種寶物。

1、 英雄屬性及功能

屬性
功能
備註
等級
每升一級可獲得N個 可分配點數,玩家可以加到統率攻擊防禦和速度上面。單個屬性不能超過其他個屬性的總和。
經驗
升完上一次剩餘的經驗
體力
體力只有使用英雄技能的時候才會消耗,對平常戰鬥沒有影響,英雄升級體力不會恢復,需要吃藥水恢復,藥水在副本中可以獲得 20 x當前等級的1.1次方
艙體上限
艙體內裝載裝備的格子總數。
統率
帶兵數量1點可帶10,每加一點可多帶10個
攻擊
部隊攻擊力提高0.5%/點
防禦
部隊防禦力提高0.5%/點
速度
部隊移動速度提高 1%/ 點

2、 擁有英雄的數目通過一個科技來限制

統帥限制玩家擁有英雄總數(不是單個城市擁有的英雄數目)

3、 英雄升級

打戰獲得經驗(獲得的經驗= 消滅對方多少資源的部隊除以100)

討伐獲得經驗(獲得的經驗= 消滅對方多少資源的部隊除以400)

每升一級獲得N個可分配點數,N為該英雄的成長值。玩家可以選擇分配給統率攻擊防禦和速度。單個屬性不能超過其他3個屬性的總和。

4、傳奇英雄

傳奇英雄起始屬性比普通英雄高,每升一級獲得的可分配 點數也越高。

5、 普通英雄

普通英雄的成長值為3。

普通英雄的起始點數總和為40。

6、 英雄的起始等級

英雄之家每次會有5個英雄出現,每24小時刷新一次, 刷新後重新出現5個新的英雄,有一定機率獲得傳奇英雄,英雄之家等級越高機率越高。

英雄的起始等級和英雄之家等級有關。英雄之家越高出現的英雄等級越高。

英雄之家裡英雄的等級是在一定範圍內隨機的

英雄初始等級最低等級= (英雄之家等級+1)/2 取整

英雄初始等級最高等級= 英雄之家等級

普通英雄招募到的時候所有點數全部都隨機分配好的。總點數等於40+等級*3,單項不超過其他3項的總和。

傳奇英雄招募到的時候起始點數是沒分配的。剩餘點數 = 成長值*等級。

7、 英雄價格

普通英雄1000x當前英雄等級的1.1次方

+4傳奇英雄激活需要100代魔方/魔方

+5傳奇英雄激活需要400代魔方/魔方

+6傳奇英雄激活需要900代魔方/魔方

(使用他人的招募碼激活需另外增加100代魔方/魔方)

8、 英雄合體

英雄本身屬於合體英雄的一個部位, 軀幹左手右手左腳右腳。

湊齊5個部位,將可以合體為一個超級英雄。超級英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體係數。

英雄每次合體需要消耗道具,合體英雄派出一次回來後將 被解散,如果英雄不出征合體可以維持12小時。

合體英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體係數 (有普通英雄參與合體,10級係數為100%,每5級增加3%。全部為傳奇英雄合體時,10級係數為110%,每5 級增加5%

英雄變形模塊

變形方法:

降低其他屬性點數的數百分之多少,然後全部加到另外一 個屬性上。恢復正常形態後,所有屬性變回原來的。

變形限制:

每次變形,出征後就恢復正常形態,需再過24小時才能 才變一次。

變形後再基地守衛,12小時後將恢復正常形態,需再過 24小時才能再變形一次。

變形形態:

進攻性:降低其他屬性20%,增加到攻擊上。 (採用四捨五入)

防禦型:降低其他屬性20%,增加到防禦上。

統帥型:降低其他屬性20%,增加到統帥上。

速度型:降低其他屬性20%,增加到速度上。

可變形態的分配:

每個英雄都只能擁有一種變形形態,所有英雄都隨機分配。